Charla de Abril: Diseño de producto en software y hardware libre
Sol Verniers (ela/ella)
Buenos Aires, Argentina
22 de Abril, a las 19h30 (UTC-3)
Idioma: Castellano latinoamericano
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Repositórios: aqui e aqui
Twitter e Instagram do REGOSH: @regosh_libre
El desarrollo de producto con enfoque social, de seguridad y consideraciones de uso es clave para pensarnos en las tecnologías libres. Cuando producimos hardware, muchas veces necesitamos un desarrollo de software que lo acompañe o permita la utilización de lo que genera. La idea del encuentro es conocer los pasos necesarios para pensar el desarrollo de un producto de software (web, app o programa específico), para después hacer unos primeros sitemaps y flujos de funcionalidades con bocetos que permitan desarrollar o pedir un presupuesto o financiamiento de forma más asertiva.
Sol és integrante del Nodo Buenos Aires de ReGosh, Art-Tech Hacktivist, Maestranda en Artes Electrónicas UNTREF, sindicalista tech Unión Informática y Docente universitaria en Comunicación Interactiva UP. Es también Project Manager & Product Designer, trabaja actualmente en producción y gestión de proyectos en The Sandbox, blockchain videogames. Tiene experiencia en la industria hace más de 9 años, trabaja en el enfoque social e impacto de la producción de tecnología en derechos, considerando el acceso, la privacidad y desarrollos inclusivos.
O desenvolvimento de produtos com a abordagem de considerações sociais, de segurança e de uso é a chave para pensar sobre tecnologias livres. Quando produzimos hardware, muitas vezes necessitamos do desenvolvimento de software para acompanhá-lo ou permitir a utilização do que ele gera. A ideia do encontro é conhecer os passos necessários para pensar no desenvolvimento de um produto de software (web, app ou programa específico), e fazer alguns primeiros sitemaps e fluxos de funcionalidades com esboços que permitam desenvolver ou solicitar um orçamento ou financiamento de forma mais assertiva.
Sol é membro do Nodo ReGosh Buenos Aires, Art-Tech Hackativista, Mestre em Artes Eletrônicas UNTREF, sindicalista do Tech Unión Informática e Professora Universitária em Comunicação Interativa UP. É também gerente de Projetos e Designer de Produto, atualmente trabalhando em produção e gerenciamento de projetos na The Sandbox e videogames blockchain. Com mais de 9 anos de experiência no setor, atua na abordagem social e no impacto da produção de tecnologia sobre os direitos, considerando o acesso, a privacidade e os desenvolvimentos inclusivos.